전체 글 (76) 썸네일형 리스트형 프로그래머스: 키패드 누르기 [level Lv.1] [카카오 인턴] 키패드 누르기 - 67256 문제 링크 성능 요약 메모리: 10.2 MB, 시간: 1.40 ms 구분 코딩테스트 연습 > 2020 카카오 인턴십 채점결과 정확성: 100.0 합계: 100.0 / 100.0 제출 일자 2024년 1월 2일 0:22:38 문제 설명 스마트폰 전화 키패드의 각 칸에 다음과 같이 숫자들이 적혀 있습니다. 이 전화 키패드에서 왼손과 오른손의 엄지손가락만을 이용해서 숫자만을 입력하려고 합니다. 맨 처음 왼손 엄지손가락은 * 키패드에 오른손 엄지손가락은 # 키패드 위치에서 시작하며, 엄지손가락을 사용하는 규칙은 다음과 같습니다. 엄지손가락은 상하좌우 4가지 방향으로만 이동할 수 있으며 키패드 이동 한 칸은 거리로 1에 해당합니다. 왼쪽 열의 3.. 프로그래머스: 크레인 인형뽑기 게임 [level 1] 크레인 인형뽑기 게임 - 64061 문제 링크 성능 요약 메모리: 10 MB, 시간: 2.01 ms 구분 코딩테스트 연습 > 2019 카카오 개발자 겨울 인턴십 채점결과 정확성: 100.0 합계: 100.0 / 100.0 제출 일자 2024년 1월 4일 14:3:22 문제 설명 게임개발자인 "죠르디"는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다. "죠르디"는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다. 게임 화면은 "1 x 1" 크기의 칸들로 이루어진 "N x N" 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은 "5 x 5" 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으.. 프로그래머스: 이웃한 칸 [level unrated] [PCCE 기출문제] 9번 / 이웃한 칸 - 250125 문제 링크 성능 요약 메모리: 10.4 MB, 시간: 0.01 ms 구분 코딩테스트 연습 > PCCE 기출문제 채점결과 정확성: 100.0 합계: 100.0 / 100.0 제출 일자 2024년 1월 4일 13:39:18 문제 설명 각 칸마다 색이 칠해진 2차원 격자 보드판이 있습니다. 그중 한 칸을 골랐을 때, 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 칸 중 같은 색깔로 칠해진 칸의 개수를 구하려고 합니다. 보드의 각 칸에 칠해진 색깔 이름이 담긴 이차원 문자열 리스트 board와 고른 칸의 위치를 나타내는 두 정수 h, w가 주어질 때 board[h][w]와 이웃한 칸들 중 같은 색으로 칠해져 있는 칸의 개수를 return 하도록 .. 프로그래머스: 둘만의 암호 [level 1] 둘만의 암호 - 155652 문제 링크 성능 요약 메모리: 10.2 MB, 시간: 0.01 ms 구분 코딩테스트 연습 > 연습문제 채점결과 정확성: 100.0 합계: 100.0 / 100.0 제출 일자 2024년 1월 3일 6:8:2 문제 설명 두 문자열 s와 skip, 그리고 자연수 index가 주어질 때, 다음 규칙에 따라 문자열을 만들려 합니다. 암호의 규칙은 다음과 같습니다. 문자열 s의 각 알파벳을 index만큼 뒤의 알파벳으로 바꿔줍니다. index만큼의 뒤의 알파벳이 z를 넘어갈 경우 다시 a로 돌아갑니다. skip에 있는 알파벳은 제외하고 건너뜁니다. 예를 들어 s = "aukks", skip = "wbqd", index = 5일 때, a에서 5만큼 뒤에 있는 알파벳은 f.. 프로그래머스: 대충 만든 자판 [level 1] 대충 만든 자판 - 160586 문제 링크 성능 요약 메모리: 10.2 MB, 시간: 55.33 ms 구분 코딩테스트 연습 > 연습문제 채점결과 정확성: 100.0 합계: 100.0 / 100.0 제출 일자 2024년 1월 2일 2:5:40 문제 설명 휴대폰의 자판은 컴퓨터 키보드 자판과는 다르게 하나의 키에 여러 개의 문자가 할당될 수 있습니다. 키 하나에 여러 문자가 할당된 경우, 동일한 키를 연속해서 빠르게 누르면 할당된 순서대로 문자가 바뀝니다. 예를 들어, 1번 키에 "A", "B", "C" 순서대로 문자가 할당되어 있다면 1번 키를 한 번 누르면 "A", 두 번 누르면 "B", 세 번 누르면 "C"가 되는 식입니다. 같은 규칙을 적용해 아무렇게나 만든 휴대폰 자판이 있습니다... 프로그래머스: 문자열 나누기 [level 1] 문자열 나누기 - 140108 문제 링크 성능 요약 메모리: 10.3 MB, 시간: 10.95 ms 구분 코딩테스트 연습 > 연습문제 채점결과 정확성: 100.0 합계: 100.0 / 100.0 제출 일자 2023년 12월 0일 5:56:2 문제 설명 문자열 s가 입력되었을 때 다음 규칙을 따라서 이 문자열을 여러 문자열로 분해하려고 합니다. 먼저 첫 글자를 읽습니다. 이 글자를 x라고 합시다. 이제 이 문자열을 왼쪽에서 오른쪽으로 읽어나가면서, x와 x가 아닌 다른 글자들이 나온 횟수를 각각 셉니다. 처음으로 두 횟수가 같아지는 순간 멈추고, 지금까지 읽은 문자열을 분리합니다. s에서 분리한 문자열을 빼고 남은 부분에 대해서 이 과정을 반복합니다. 남은 부분이 없다면 종료합니다. 만약.. 프로그래머스: 체육복 [level 1] 체육복 - 42862 문제 링크 성능 요약 메모리: 10.2 MB, 시간: 0.01 ms 구분 코딩테스트 연습 > 탐욕법(Greedy) 채점결과 정확성: 100.0 합계: 100.0 / 100.0 제출 일자 2023년 12월 0일 4:42:52 문제 설명 점심시간에 도둑이 들어, 일부 학생이 체육복을 도난당했습니다. 다행히 여벌 체육복이 있는 학생이 이들에게 체육복을 빌려주려 합니다. 학생들의 번호는 체격 순으로 매겨져 있어, 바로 앞번호의 학생이나 바로 뒷번호의 학생에게만 체육복을 빌려줄 수 있습니다. 예를 들어, 4번 학생은 3번 학생이나 5번 학생에게만 체육복을 빌려줄 수 있습니다. 체육복이 없으면 수업을 들을 수 없기 때문에 체육복을 적절히 빌려 최대한 많은 학생이 체육수업을 들.. 프로그래머스: 숫자 짝꿍 [level 1] 숫자 짝꿍 - 131128 문제 링크 성능 요약 메모리: 10.2 MB, 시간: 0.01 ms 구분 코딩테스트 연습 > 연습문제 채점결과 정확성: 100.0 합계: 100.0 / 100.0 제출 일자 2023년 12월 6일 17:5:35 문제 설명 두 정수 X, Y의 임의의 자리에서 공통으로 나타나는 정수 k(0 ≤ k ≤ 9)들을 이용하여 만들 수 있는 가장 큰 정수를 두 수의 짝꿍이라 합니다(단, 공통으로 나타나는 정수 중 서로 짝지을 수 있는 숫자만 사용합니다). X, Y의 짝꿍이 존재하지 않으면, 짝꿍은 -1입니다. X, Y의 짝꿍이 0으로만 구성되어 있다면, 짝꿍은 0입니다. 예를 들어, X = 3403이고 Y = 13203이라면, X와 Y의 짝꿍은 X와 Y에서 공통으로 나타나.. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 10 다음